Las cámaras capaces de grabar video a 60 imágenes por segundo (fps) se están volviendo ampliamente disponibles en la industria de la seguridad. Es importante entender qué aporta 60 imágenes por segundo a la industria de la seguridad y cómo aprovechar la tecnología para escenarios particulares.
La captura de video a 60 imágenes por segundos o fotogramas por segundo, representa una aplicación única.
Los integradores de sistemas suelen utilizar velocidades de fotogramas mucho más bajas, que varían de 7 a 30 imágenes por segundo.
El potencial de un incidente solo puede representar el 1%, o menos, del tiempo que la cámara está grabando.
Sin embargo, cuando ocurre un evento significativo, es mejor grabar a una velocidad de fotogramas más alta, ya que los incidentes como un accidente automovilístico, un altercado o alguien que huye suelen durar únicamente unos segundos.
Dependiendo del entorno de iluminación y la configuración de la cámara en ese momento, o captó muchos detalles o no lo hizo.
Imágenes por segundo requeridas para Casinos y Estadios
Por ejemplo, en los casinos, las manos, el dinero y las fichas se mueven rápidamente. Si hay una disputa, las imágenes deben examinarse fotograma por fotograma a una resolución que proporcione detalles exactos.
Por esta razón, los casinos de Las Vegas requieren al menos 30 imágenes por segundo (30 fps) para cualquier cámara que cubra la acción de los juegos.
Otro ejemplo es un estadio; si tiene una velocidad de fotogramas más baja de 10 fps, podría verse bien cuando todos los asientos estén vacíos y haya muy poco movimiento.
El día del juego, las cosas pueden verse diferentes. Si hay un altercado, a esa velocidad de cuadro, se hace difícil determinar la secuencia real de eventos.
La calidad de lo que se captura en esos breves momentos es donde la grabación de 60 fps vale la pena con su mayor resolución y detalles nítidos de la imagen.

¿Puede Mi Infraestructura Manejar 60 Fps?
La ejecución de múltiples flujos de 60 fps 24/7 consumirá recursos de red y espacio de almacenamiento a un ritmo exponencial, lo cual es difícil de justificar para la mayoría de las organizaciones. Para que la grabación a 60 fps sea práctica, se necesitan codificación H.265 y otras técnicas de compresión.
Con H.265, no hay ningún requisito para actualizar una infraestructura de red. H.265 requiere una estación de trabajo más capaz de decodificar, ver y reproducir video, pero la mayoría de los sistemas VMS utilizan GPU para la decodificación, por lo que esto no es un problema para la mayoría de las instalaciones.
La mejor forma de reducir el ancho de banda de la red y el almacenamiento es enseñar a la cámara a no funcionar a su máxima velocidad de cuadros cuando no hay movimiento.
La velocidad de cuadros puede caer de 5 a 4 fps si no hay movimiento u otra actividad, pero tan pronto como haya un disparador visual o audible, la cámara puede cambiar dinámicamente a su velocidad de cuadro más alta. Tener análisis en la cámara hace que esto sea fácil de configurar y debe ser parte del perfil de una cámara.
Rendimiento Vs. Cuadros Por Segundo
Una cámara con capacidad de salida de 60 fps se considera una cámara de alto rendimiento. Podría ser más beneficioso usar ese rendimiento para usar funciones de habilitación que no sean salidas puras de 60 fps. Las cámaras con la potencia de salida de 60 fps también deberían poder procesar más datos en paralelo que las cámaras normales.

Esto significa que una cámara de 60 fps también podría usarse para enviar múltiples transmisiones a velocidades de cuadro más bajas. Puede optar por una transmisión de 30 fps para la grabadora, con un perfil de 15 fps que alimenta una vista en vivo y otra transmisión de 15 fps para una aplicación de teléfono celular .
De esta manera, una cámara de 60 fps puede ofrecer una tremenda flexibilidad en cómo se usan su potencia y procesamiento.
WDR (rango dinámico amplio) tiene la capacidad de combinar múltiples exposiciones en una sola imagen para permitirnos ver en las sombras sin sobreexponer los reflejos. WDR también puede reducir a la mitad su velocidad de fotogramas.
Un sensor típico de 30 fps con WDR habilitado tiene una velocidad de fotogramas efectiva de 15 fps para el movimiento debido a los fotogramas duplicados que se utilizan para las exposiciones. Comenzando con una cámara de 60 fps, los clientes pueden utilizar WDR y aún así tener una impresionante velocidad de cuadro de 30 fps para una imagen de calidad increíble.
Optimización De Equipos Para Uso Con Poca Luz
Las velocidades de obturación normalmente se reducen por la noche para obtener más luz en el sensor CMOS de la cámara. La sensibilidad del sensor y la lente f-stop entrarán en juego, pero en general, si fuerza a la cámara a funcionar a 60 fps por la noche, producirá una imagen más oscura que a 15 fps o 30 fps cámara.
Una cámara configurada a 15 fps también puede producir más de un efecto fantasma en objetos que se mueven rápidamente. En última instancia, es el caso de uso individual del cliente el que debe dictar qué es lo más importante entre la luminancia y la claridad para los objetos en movimiento.
Una poderosa cámara de 60 fps puede ofrecer el mejor equilibrio entre el rendimiento de poca luz y la velocidad de fotogramas, brindando a los usuarios finales la mejor solución posible disponible para sus requisitos únicos.
Muchas soluciones de VMS pueden indicarle a las cámaras que cambien los perfiles en determinados momentos del día para capturar imágenes óptimas en función del entorno y la hora del día.
Una vez más, las cámaras de 60 fps pueden ofrecer la mayor flexibilidad en todos los escenarios. Es importante recordar que la mayoría de las cámaras se ven bien a la luz del día, y dado que el 99% de las instalaciones ocurren durante el día, recuerde siempre ajustar las cámaras para el uso nocturno también.